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  • Apilar items por stacks de 2000 (o mas)

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  • Caja Monstruosa VIP bug

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  • PATCH NOTES – VERSIÓN 1.0.1.1

    NOTAS DE PATCHER
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  • Mascotas bug

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    afirmo lo mismo es como si fueran de otro metin jajajaja eso es porque las nuestras las conseguimos primeros y esas son de las nuevas actualizaciones las nuestras quedaron "atrasadas" no recibieron actualizasion o como se diga....

  • Hechizo de mascota

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    lo mismo para leer libros, y afirmativo los estados son muy bajos se estancan la mia es tipo 7 y solo da 7% de defensa creo es una locura

  • Gemas Gayas

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  • Metales magicos

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  • Catacumbas bug

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    nexara2N

    Gracias por el reporte.
    Actualmente, el Beran Setaou solo puede recibir daño cuando todos los metines que lo protegen han sido destruidos simultáneamente, y comprendemos que su rápida regeneración puede dificultar el combate, especialmente en solitario.

    Próximamente, realizaremos ajustes en la lógica de esta mecánica para equilibrar la dificultad, aunque la intención principal del diseño es que sea un desafío orientado a grupos y no una instancia individual.

    Agradecemos tu comentario y el tiempo dedicado en compartirlo, ya que nos ayuda a optimizar la experiencia del juego.

  • Drop de manuales de monta y de doma

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    nexara2N

    Gracias por reportar este inconveniente.
    Efectivamente, se ha detectado un problema en el Peñasco de la Tortuga, el cual impide continuar correctamente tras completar el segundo piso.

    Este error ya fue identificado y quedará reparado en la actualización Versión 11, garantizando que la interacción y el avance funcionen de forma normal.

    Agradecemos tu colaboración para mejorar la estabilidad del contenido.

  • CORREGIR LA MANERA DE CAMBIAR LOS DOPES DE LAS ALQUIMIAS

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    nexara2N

    Tienes razón sobre la accesibilidad de las Llamas del Dragón (B). El sistema actual depende excesivamente de cofres premium, lo que limita el acceso para jugadores F2P.

    ✅ Solución Implementada: Reducción de Costos

    Hemos ajustado los costos de materiales para hacer el sistema más accesible:

    📊 Tabla Comparativa de Costos

    Nivel Dragon Soul Costo Anterior Costo Nuevo Ahorro ⭐⭐⭐ Paso 2 (Mid) 9 materiales 8 materiales 1 (-11%) ⭐⭐⭐⭐ Paso 3 (High) 27 materiales 20 materiales 7 (-26%) ⭐⭐⭐⭐⭐ Paso 4 (Highest) 81 materiales 40 materiales 41 (-51%) 🎯 Beneficios Inmediatos

    Para Jugadores F2P

    51% menos costos en niveles altos Mayor experimentación con builds Menos dependencia de cofres premium

    Para el Servidor

    Retiene jugadores que no pueden recargar Aumenta actividad en sistema Dragon Soul Equilibra economía sin eliminar el desafío
  • ROCIOS

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    nexara2N

    Los rocíos creados mediante el NPC de City2 no pueden apilarse si no comparten el mismo valor de tiempo, ya que el sistema los identifica como ítems únicos generados con distinta duración.

    Cada rocío se crea según un stack aleatorio durante el proceso de crafteo, y con algo de suerte puede obtener mayor tiempo de duración. Por ese motivo, la durabilidad y apilamiento dependen del resultado exacto de cada combinación.

    Actualmente, se está evaluando la posibilidad de implementar un evento especial donde estos rocíos puedan obtenerse mediante cofres de medallones u otros sistemas de drop, lo que brindaría más oportunidades de conseguir versiones con mayor duración y valor.

  • Pesca imposible

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    nexara2N

    Existen cuatro niveles de pesca, y la velocidad de movimiento del pez depende directamente del valor configurado por el GM.

    Cuanto más alto sea el nivel asignado, más rápido se moverán los peces, lo que corresponde al comportamiento oficial del sistema.

    Actualmente, la configuración aplicada sigue los valores estándar oficiales, pero revisaremos si es posible realizar un pequeño ajuste de equilibrio para mejorar la experiencia general de pesca sin alterar la dificultad prevista.

  • cavos valor especial

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    nexara2N

    Agradecemos tu sugerencia. La idea de incorporar un cabo de valor especial que beneficie también a los arqueros nos parece interesante y con potencial para mejorar la jugabilidad.

    Sin embargo, actualmente no se encuentra en aprobación, sino únicamente en fase de análisis y estudio interno, evaluando su viabilidad y el impacto que podría tener en el balance general del juego.

    De llegar a aprobarse, se informará oficialmente a través de los canales habituales junto con su

  • Aumento de juegos por vez de Atrapa al Rey

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    nexara2N

    Nos alegra saber que estás disfrutando del evento “Atrapa al Rey”.

    Hemos tomado nota de tu sugerencia respecto a la cantidad de cartas por partida, ya que efectivamente el ritmo actual puede generar un exceso de barajas en poco tiempo.

    Se realizará un ajuste en la cantidad de cartas requeridas por juego, el cual será aumentado, y se notificará oportunamente en qué valor quedará establecido una vez aplicado el cambio.

    Agradecemos tu aporte para seguir mejorando la dinámica de nuestros eventos.

  • Biologo a la vista

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    nexara2N

    La idea del Biológo portátil es muy interesante y sin duda aportaría comodidad y dinamismo a la jugabilidad.
    Actualmente, la lógica del panel del biólogo está en fase de estudio, ya que en este punto no contamos con un sistema práctico para identificar con precisión qué jugadores han completado o no las misiones del biólogo.

    Implementar una ventana o panel de control sin este control previo podría generar filtraciones o inconsistencias en los registros internos, por lo que el desarrollo requiere una integración cuidadosa.

    Si es aprobado por el equipo, este sistema se proyecta para estar disponible a partir de la Versión 20, junto con otras mejoras en las interfaces de misiones y progresión.

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    nexara2N

    Excelente sugerencia.

    Tal como en el servidor oficial, los anillos y guantes de ladrón con duración de 7, 15 y 30 días serán implementados en la Versión 11 dentro de la ItemShop.

    Esta adición permitirá a los jugadores elegir la duración que mejor se adapte a su estilo de juego, ofreciendo mayor flexibilidad y accesibilidad sin alterar el equilibrio general del sistema de drops.

  • Implementacion de cabos de valor de mayor rango

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    nexara2N

    Existe un sistema con cabos de mayor rango y capacidad, diseñado para ofrecer una ventaja real frente al cabo inicial infinito.

    Este sistema será implementado junto al contenido Premium en la actualización Versión 13, donde también se ajustarán los valores de rango y durabilidad para mantener la coherencia entre ambos tipos.

    De esta forma, quienes los obtengan mediante drop podrán disfrutar de una mejora tangible sin desbalancear la economía ni la progresión del juego.

  • Aumento de drop de cors Yohara

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    nexara2N

    Efectivamente, se realizaron ajustes recientes en el drop de cors en Yohara, con el objetivo de equilibrar la progresión general y evitar excesos en las recompensas.

    Sin embargo, tenemos previsto ir incrementando el drop de manera gradual, especialmente a partir del nivel 25 en adelante, hasta alcanzar un punto equilibrado entre la dificultad del mapa y la rentabilidad del farmeo.

    Agradecemos tu observación y paciencia mientras ajustamos estos valores para ofrecer una experiencia más justa y progresiva.

  • Aumento del porcentaje de exito de combinacion de estola

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    nexara2N

    El porcentaje de absorción en el sistema de estolas es altamente variable por diseño, ya que busca mantener un equilibrio entre el esfuerzo y la progresión del jugador.

    Realizar un cambio directo en la probabilidad de aumento de porcentaje haría el sistema excesivamente fácil, afectando el valor del contenido.

    Sin embargo, consideramos viable incrementar el drop de telas para compensar parcialmente la dificultad actual, lo cual ayudaría a que el proceso sea más accesible sin alterar el equilibrio general del sistema.