El porcentaje de absorción en el sistema de estolas es altamente variable por diseño, ya que busca mantener un equilibrio entre el esfuerzo y la progresión del jugador.
Realizar un cambio directo en la probabilidad de aumento de porcentaje haría el sistema excesivamente fácil, afectando el valor del contenido.
Sin embargo, consideramos viable incrementar el drop de telas para compensar parcialmente la dificultad actual, lo cual ayudaría a que el proceso sea más accesible sin alterar el equilibrio general del sistema.